Non sono così d'accordo, fantastico sì, ma molto in chiave "utilitaristica" – in parte era ciò a cui alludevo qualche post fa.
Il numero di "morti disponibili", le sfere del drago da un certo punto in poi tenute appresso per averle sempre a disposizione, così come la rincorsa ai livelli di forza, impressero una logica molto "funzionale" a cose che invece avrebbero avuto sì un taglio fantastico. In questo era molto allineato ai nuovi linguaggi adolescenziali / nerd del videogioco.